西安mg动画制作逼真MG动画的五个技巧

西安mg动画制作逼真MG动画的五个技巧跟进和重叠操作

为了创造一个更加真实和流畅的动画,你可以使用跟进和重叠操作。我们对在主要部分/角色停止移动后仍然移动的部分使用跟进。重叠动作是属于主要部分或角色的辅助部件在时间和速度上的差异。

如果我们注意丝带,我们首先注意到它们拖在盒子的运动后面,然后它们跟进。所有这些,再加上盒子盖的动画,将被视为重叠动作。

深度

在动画中实现深度和维度可以通过简单的技巧来完成,例如简单地重新定位元素、缩小它们,甚至可能使它们倾斜。

在以驯鹿为主题的比较中,我们注意到,统一移动脸部,拉伸鼻子,移动耳朵和鹿角,不仅为我们提供了一个更有趣的结果,而且也更有深度。否则,一个动画可能不会那么有说服力,除非是风格上的选择。

预见性

预期原则涉及某种积累,使观众为能量的释放做好准备。换句话说,它是为一个行动做准备。在一个动画项目中使用预期有助于观众准备好关注正在发生的事情和即将发生的事情。

西安mg动画制作

通过下面的例子,我们看到了跳动的礼品盒的不同。没有预期,就没有堆积,或者在这种情况下,在实际跳动之前没有压扁和拉伸。在相反的情况下,由于蹲下的姿势,观众已经准备好看到盒子的跳跃。

挤压和拉伸

挤压和拉伸是一种利用形状变化对比的动画原则,是为任何动画增加灵活性和弹性的好方法。

右边的蓝色盒子开始时是一个压扁的姿势(期待),当达到跳跃高度时,转变为拉伸的姿势。然后,当盒子落地时,它又回到了压扁的姿势,最后,它又回到了原来的比例/大小。黄色盒子也遵循同样的原则。

计时和间隔

时间和间距是一个简单但重要的原则。时间是指动作(从A点到B点)的时间(多少帧),而间距则是指上一个或下一个绘画/姿势/层的距离有多近或多远。如果一个动画有均匀的间距,那么它的运动就会显得更加线性。否则,如果一个动画有不均匀的间隔,运动就会显得加速或减速。

在本段下面的例子中,我们看到在After Effects CC中使用线性关键帧(或均匀的间距)来制作跳跃动画看起来不真实,而使用Easy Ease关键帧(不均匀的间距,或靠近顶部和底部的间距较紧,靠近中间的间距较宽)给我们带来了挤压/期待,然后是更真实的重力。